Gibeom Ko
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DEEP PRESS

Ein Spiel über das Verdichten dessen, was man aus der Tiefsee birgt. Rendering und 3D-Assets in einem Dreierteam.

Jahr
2026
Rolle
Rendering, Assets
Stack
TypeScript, Three.js, Meshy

Ein Spiel über das Verdichten von Objekten aus der Tiefsee auf begrenztem Raum: klein pressen, um mehr mitzunehmen, oder den wertvollen Kern bewahren. In einem Dreierteam habe ich Rendering und ImageGen-/Meshy-Assets übernommen, Stimmung und 3D-Look geformt und die Assets für die Übergabe dokumentiert.

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